第(3/3)页 在游戏过程中,玩家要面对永无止境的任务。通过执行任务获得成长,获得经验值和金钱,有时还会获得卡牌或者圣宝。 这些方面的设计,也没什么独特之处。 明明内容玩法方面都没什么独特之处,但《巴哈姆特之怒》这款游戏就是能够获得成功,能够成为小小的爆款,甚至十年之后,这个游戏在许多国家和地区都停止运营了,而岛国那边的日服非但没停止运营,还更新了最新版本。 运营十年之久的卡牌手游,简直就是个奇迹。 为此,cygames还特意开设了游戏的十周年纪念网站。 能获得成功,生命力能够这么持久,当然不是内容和玩法方面多么优秀。 只能说,虽然没什么独特之处,但都是一些成熟的设计。 另外,游戏问世的时间段,卡牌类游戏在岛国非常火爆,只要游戏还过得去,就一定有人玩,玩家人数多少的问题。 没到竞争的白热化阶段,做这个类型的游戏还是比较容易赚钱的。 当然,更重要的一个原因是cygames舍得花钱,在制作过程中花了大笔的钱请了许多顶尖插画家来为这款游戏作画。 美术方面也非常独特,欧美油画风格,融合岛国的二次元风格,在游戏推出的2011年让不少人深感震撼,即使放到十年后也算得上精美,这也是这款游戏在推出之后能获得大量玩家的喜爱,成为当时岛国的爆款手游的主要原因。 做游戏的花销,这方面石川司当然不会吝啬,以他如今积累的人脉,要请来大量顶尖插画家来为游戏作画,也一点问题都没有。 更关键的是,如今他身处的这个世界,这个时间点,卡牌游戏也很有市场,而且远没到竞争的白热化阶段,先拿这个游戏试水准没错。 第(3/3)页